ロケリの未来をぶち抜け。U-18 ロケットリーグ選手権 2026 開催予定
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大会ニュース
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開催概要
中高生に新たな熱狂を生んできた「U-18 全日本中高 ロケットリーグ選手権 Supported by NASEF JAPAN」が、2026年も開催。 この大会は、18歳以下なら学年も学校も越えて自由にチームを結成できる“ボーダーレス”な舞台。コミュニティ主導の熱量と、NASEF JAPANのサポートによる学びの環境を融合し、ロケットリーグ界に新たな物語を刻みます。
授業終わりの放課後でも、受験勉強の合間でも――君の“今”が未来を変える一撃になる。
仲間と共に、ロケリのフィールドへ飛び込もう!
ゲームタイトルについて

「ロケットリーグ」は、車でサッカーをするように戦うeスポーツ向けゲームです。ジャンプや飛行ができる「バトルカー」を操り、ボールを相手ゴールに入れて得点を競います。2015年に発売、2020年からは基本プレイ無料となり、PC・Nintendo Switch・PlayStation・Xboxのクロスプレイに対応。人気ストリーマーの配信などを追い風に、2026年1月には同時接続が100万人を突破し、無料化以降で最高を記録しました。公式大会「RLCS(Rocket League Championship Series)」は2025年シーズンの総賞金が500万ドルに達し、世界大会は最大約40万人が同時視聴するなど、世界中で盛り上がりを見せています。
スケジュール
2026年の開催日程をお知らせします。開催時間などの詳細は決まり次第、 公式サイトとSNSで順次ご案内します。
- エントリー期間2026年7月17日(金) 〜 2026年9月18日(金)
- 予選開催日(オンライン)2026年9月23日(水・祝)
- 本戦開催日(オフライン)2026年11月23日(月・祝)会場:都内某所
開催形式
決勝(オフライン)
各予選上位2チーム(計4チーム)シングルエリミネーション トーナメント形式準決勝・決勝 Bo5
西日本予選(オンライン)
グループリーグ形式Bo3(最大50チーム)
東日本予選(オンライン)
グループリーグ形式Bo3(最大50チーム)
- 13-18歳の学生を対象とした大会です。
- 対象地域内※1に住んでいるプレイヤーであれば他校同士でもチームを組むことができます。
- 予選(オンライン)と決勝(オフライン)の2つのステージからなります。
- 予選は東日本・西日本に分かれ、グループリーグ形式で実施します。各予選の上位チームがオフラインで行われる決勝へ進出します。
※ グループ数・試合形式など詳細な進行方法は決まり次第お知らせします。
※1 対象地域につきましては、本項下部の大会規約をご確認ください。
エントリーに必要なアカウントについて
エントリーにはGoogleアカウントとDiscordアカウントが必要です。 お持ちでない場合は、Googleアカウントはこちらから、Discordアカウントはこちらから作成いただけます。
よくある質問
エントリーには顧問教員の登録は必要ですか?
エントリーの際には必要ございませんが、決勝(オフライン)に進出した際は必ず同伴する保護者の方1名が必要です。教員である必要はございません。
保護者の同意は必要ですか?
同意書などは必要ございませんが、原則として許可を得てから出場をお願いします。
エントリー内容はどのように確認できますか?
エントリーの際に使用したGoogleアカウントに紐づいたメールアドレスに回答が送信されますのでそちらをご確認ください。
ご協賛募集中
本大会では、共に大会を盛り上げてくださる協賛企業・団体様を募集しております。
ご関心をお持ちの方は、下記の情報をご記載の上、お気軽にご連絡ください。
- 企業名 / 団体名
- 担当者様のお名前
- お電話番号
- お問い合わせ内容
NASEF JAPAN とは
NASEFとは、国際教育eスポーツ連盟ネットワーク(Network of Academic and Scholastic Esports Federations)の略で、アメリカ合衆国カリフォルニア州を発祥とする教育団体です。 主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるだけでなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、 次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援しています。 NASEF JAPAN(国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)では本部の理念を基にして、eスポーツを通じて次世代日本を担う中高生の健全育成を促進し、デジタル人材の育成に資することを目的としています。
SuperColliderとは
ロケットリーグの大会運営チーム。 2015年の発売以来、様々な大会を企画・実況してきたkokken、 高校eスポーツ選手権等様々な大会で裏方として活躍するRoniRoniが主宰。 自分たちにしかできない、自分たちがやりたい大会を行っていくことをコンセプトに、 様々なタイプの大会を開催している。 動画・デザインクリエイターが在籍し、独自のクリエイティブを制作できることも強み。



